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FilterFilter results[SAN BERNARDO] Liga MTG Commander PUNTOSMagic The GatheringLiga Commander2024-07-1317:30:00Estimados Planeswalkers, queremos extender la invitación a nuestra Liga de Commander Mensual (Mazos pre-construidos) en este mes de Julio, se desarrollará a cabo en nuestra casa matriz ubicada en Freire N°670, comuna de San Bernardo. Nuestra intención es que lo pasen bien y puedan jugar tranquilos sanamente.
La liga ha sido diseñada con el fin de entregar una grata experiencia de juego, a través de la implementación de un sistema de logros, que busca poner ciertos parámetros al nivel de poder de los jugadores.
Invitamos a los nuevos comandantes a participar de la liga, enfocados en mejorar su juego de forma paulatina, de crecer como jugadores, y de disfrutar con una comunidad que está más que dispuesta a recibirlos y apoyarlos.
La liga se jugará los días sábados de cada mes, por tanto, tendrá un numero de 4 fechas por mes (Si un mes tiene 4 sábados, se dejará ese día de descanso de liga, igual pueden venir a jugar jeje).
Sabemos que no es fácil atender todas las semanas, por lo que los premios se entregarán en un porcentaje a los ganadores de cada fecha y el resto se irá a un pozo para entregar a final de mes a los jugadores que estén arriba en el ranking final.
INFORMACIÓN DE LA LIGA MENSUAL LA COMARCA SAN BERNARDO JULIO 2024
★ Fechas: La liga constará de 4 fechas comenzando el sábado 13 de julio 2024, terminando el sábado 03 de agosto 2024.
- Fecha N°1: sábado 13 de Julio 2024 a las 17:30 hrs.
- Fecha N°2: sábado 20 de Julio 2024 a las 17:30 hrs.
- Fecha N°3: sábado 27 de Julio 2024 a las 17:30 hrs.
- Fecha N°4: sábado 03 de agosto 2024 a las 17:30 hrs:
★ Cupos: 24 jugadores cada fecha.
★ Cantidad de Rondas: 3 rondas por fecha.
★ Formato: Commander con logros
La liga funciona con un sistema de logros, fijos y aleatorios. Los logros fijos son los logros principales y están pensados para ser el marco regulatorio general de la liga. Mientras que los logros aleatorios, son un grupo de logros que aparecerán, tal como su nombre lo dice, de forma aleatoria cada fecha, con la finalidad de darle dinamismo a la liga y evitar que los jugadores armen mazos pensados en farmear puntos.
Sabemos que no es fácil atender todas las semanas, por lo que los premios se entregará un porcentaje a los ganadores de cada fecha y el resto se irá a un pozo para entregar a final de mes a los jugadores que estén arriba en el ranking.
★ COSTOS DE INSCRIPCIÓN ★
- Inscripción de cada fecha: $4.000.-
- Promoción Pago Completo Liga $ 15.000.-
(Incluye todas las fechas + Carta promocional de ingreso según stock tienda)
★ REGLAS Y ESPECIFICACIONES ★
• No se admiten Proxis de ningún tipo.
• Se pedirá que cada jugador se registre en la aplicación de companion. (Jugador que no se registre no accederá a premios y cartas promocionales)
• NO se puede cambiar mazo o comandante entre las rondas, ya que antes de iniciar la ronda 1, se debe anunciar su comandante que será con el cual jugará la fecha. Si puede cambiar de comandante para las siguientes fechas.
• Cada mesa estará constituida por 3 o 4 jugadores, dependiendo el número de participantes.
• Duración de Rondas: 55 Minutos por ronda (Una vez concluido el tiempo, se debe resolver la pila, los jugadores pueden interactuar con la pila, una vez se resuelva la pila se acaba la mesa.)
• Se utilizará un sistema automatizado de pairing, ranking y logros, todos los jugadores deben registrarse y crear su cuenta en el siguiente link: https://frontend-8r8.pages.dev/Login
• Reglas y baneos oficiales de Commander Multiplayer
★ PREMIOS DE LA LIGA ★
Premios por cada fecha: $ 1.500.- pesos al pozo como crédito de tienda por cada jugador a repartir entre los primeros lugares cada fecha. (El crédito de tienda se abonará al día siguiente). El resto quedará abonado para premio finales.
1 x Sobre promo pack Foil al jugador con más puntaje de la fecha.
1 x Sobre promo pack Normal a los primeros 4 jugadores con más puntaje obtenido.
1 x Se sortearán sobres promo pack o cartas promocionales en cada fecha. (Dependerá de la cantidad final de participantes)
Premios Finales de Liga:
CAMPEÓN:
1x CUPO al evento nacional de commander organizado por Landfall.
1x Trofeo conmemorativo tipo Lámpara 3D con App incluida personalizada en diseño por la carta favorita del jugador y grabado “Campeón de Liga Commander Mes de Julio Tienda La Comarca + Nombre del Ganador”
1x 30% del porcentaje restante de dinero acumulado.
1x Clasificación y cupo para el Torneo de Aniversario de tienda La Comarca.
1x Firma y Uso de Playmat Exclusivo de CAMPEONES Tienda La Comarca por todo El Mes.
CEBOLLITA SUB-CAMPEÓN:
1x 20% del porcentaje restante de dinero acumulado.
3° LUGAR – 4° LUGAR:
15% del porcentaje restante de dinero acumulado. (En caso de no quedar % acumulado, se reemplazará por un pack de productos promocionales)
5° LUGAR – 8° LUGAR:
5% del porcentaje restante de dinero acumulado. (En caso de no quedar % acumulado, se reemplazará por un pack de productos promocionales)
EXTRAS:
- 5% de descuento en el día en accesorios (valido en tienda física)
- 5% de descuento en convenio con local de comida "TRAGONERIA"
★ SISTEMA DE PUNTOS POR LOGROS
Cada fecha se jugará con 8 logros positivos, obtenidos al azar de un pozo de logros. La idea es que ningún jugador arme un mazo destinado a farmear logros o puntos.
El máximo de puntos por mesa es +7. El mínimo, es -4. (Con esto se evitará el descontrol de puntos). Esto lo realizan mediante el mismo sistema que se registran las rondas.
Además, existen los logros generales fijos, los cuales están indicados al final de esta descripción. Solo pueden obtenerse un máximo de +4 puntos por logros fijos.
Todos los logros deben ser contados y aprobados por la mesa en el instante, el registro no será alterado posteriormente bajo ninguna circunstancia.
LOGROS PERMAMENTES
1. THE WIN (+1): Ganar el juego, mediante cualquier condición de victoria
2. EL ALTERNATIVO (+1): Ganar el juego mediante la resolución de un hechizo, habilidad, o efecto de reemplazo, que diga “ganas el juego”.
3. ASESINO (+1): Ser responsable de la eliminación* de un oponente. (Acumulable)
4. GENERALÍSIMO (+1): Eliminar a un oponente con la regla de daño de comandante.
5. CREDITOS FINALES (+1): Sobrevivir el juego sin que haya un ganador.
6. NO ES TU LUGAR (+2): Tener un combo demostrable** en mesa, o el control*** de la misma, antes del final del quinto turno del último jugador. Ese jugador abandona la mesa y el resto continua la partida. Ignora todos los demás logros obtenidos y por obtener por ese jugador.
7. DEMASIADO BRUTO PARA JUGAR (-2): Eliminar a un oponente antes del fin de su quinto turno. (Acumulable por cada oponente afectado)
8. DEMASIADO JOVEN PARA MORIR (+2): Ser eliminado por otro jugador, o que otro jugador obtenga THE WIN o NO ES TU LUGAR, antes del fin de tu quinto turno.
9. IMPETUOSO (-2): Negar**** la mitad o más del número de tierras de un oponente (acumulable).
10. EL JUEZ (-1): En caso de missed-trigger, juego lento, o “fase de arrepentimiento” (backup), etc. sí se llama al juez este evaluará y tendrá potestad para asignar este logro si lo amerita. (acumulable)
11. CONCEDER (±0): Si un jugador fuese a conceder, perder voluntariamente, o autoeliminarse de una partida, obtiene 0 puntos al final del juego, y sus oponentes pueden seguir interactuando con el remanente de su estado de mesa, en particular sus puntos de vida. Esto con el fin de prevenir que la salida de un jugador impacte negativamente la obtención de logros de los demás.
Además, al final de cada mes se entregarán puntos extras a los jugadores que:
1. Participen en una o más fechas del mes (+1 por fecha)
2. Participen en todas las fechas del mes (+3)
3. Utilizar un comandante diferente cada fecha: +1 por usar dos. +2 por usar 3 o más.
4. Utilicen un comandante de identidad diferente cada fecha: +1 por usar dos. +2 por usar tres o más comandantes.
5. Participar de todas las fechas, asistiendo a cada una con un comandante diferente, de identidad diferente (+2).
6. Asistir con un mazo preconstruido (sin alterar) a una fecha de la liga. (+2) puntos. Solo aplica hasta 3 fechas por mes (por un máximo de +6 puntos al mes).
ESPECIFICACIONES
• Eliminar a un oponente es hacer que pierda el juego activamente, por alguna condición de derrota, que incluye, pero no se limita a: vidas igual o menor a cero, contadores de veneno, daño de comandante, robar de una biblioteca vacía (haciéndole robar, o que robe por turno de una biblioteca vaciada por ti), hechizos o habilidades que causen que pierda el juego.
• Combo demostrable se define como cualquier combinación de cartas que permita rápidamente, o arbitrariamente, obtener la victoria. Decisión final de parte del juez o TO.
• Controlar la mesa es generar un estado de juego tal que las acciones de tus oponentes son insignificantes o no cambian el estado de de juego.
• Negar es: destruir, exiliar, devolver, barajar, Girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que haya efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, todo al mismo tiempo que no se puedan tomar alternativas o decisiones para cambiar el efecto final.
• Los logros aleatorios serán sacados de un pool de más de 100 logros desde la misma aplicación en la que se registran, estos se informarán mediante la misma al inicio de cada fecha, así evitar que lo participantes se hagan mazos para farmear ya conociendo el pool de logros.
★★★ NOTAS ★★★
- Todos los jugadores se deben registrar en la aplicación Companion durante la fecha. El no hacerlo, no lo hace acreedor de premios.
- Se recomienda llegar con tiempo suficiente, ya que los eventos comenzarán lo más puntual posible.
- No se permite Proxy o cartas falsificadas.
- No se permitirá jugar a personas que tengan fiebre o se sientan enfermos.
- Si estás inscrito y no puedes venir, se te guardará tu material del evento, o quedará tu abono como crédito de tienda.
- En nuestros eventos y comunidad juegan un número de jugadores nuevos, por lo que nos enfocamos en que vengan a pasarla bien y divertirse, para jugar competitivamente a morir, existen otros tipos de eventos o tiendas.
Saludos atte.24Las devoluciones de productos están resguardadas en los derechos del consumidor, teniendo este hasta 6 meses desde la recepción del producto para hacer la solicitud respectiva.
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'Near Mint (NM)'
Near Mint condition cards show minimal or no wear from play or handling and will have an unmarked surface, crisp corners, and otherwise pristine edges outside of minimal handling. Near Mint condition cards appear 'fresh out of the pack,' with edges and surfaces virtually free from all flaws. '
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Lightly Played condition cards can have slight border or corner wear, or possibly minor scratches. No major defects are present, and there are less than 4 total flaws on the card. Lightly Played condition foils may have slight fading or indications of wear on the card face. '
''Moderately Played (MP)'
Moderately Played condition cards have moderate wear, or flaws apparent to the naked eye. Moderately Played condition cards can show moderate border wear, mild corner wear, water damage, scratches , creases or fading, light dirt buildup, or any combination of these defects. '
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Heavily Played condition cards exhibit signs of heavy wear. Heavily Played condition cards may include cards that have significant creasing, folding, severe water damage, heavy whitening, heavy border wear, and /or tearing. '
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